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Tips |
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Beschreibung und Verwendung |
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Erstellt von Rinzewind
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Inhaltsverzeichnis |
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1 Einführung
2 Allgemeines
3 Verzauberungs Werkzeuge 3.1 Verzauberungs Ruten 3.1.1 Runenverzierte Kupfer Rute 3.1.2 Runenverzierte Silberrute 3.1.3 Runenverzierte Goldrute 3.1.4 Runenverzierte Echtsilberrute: 3.1.5 Runenverzierte Arcanit Rute
4 Ressourcen 4.1 Entzaubern 4.1.1 Woher bekomm ich welche Ressource? 4.2 Staub 4.2.1 Seltsamerstaub 4.2.2 Seelenstaub 4.2.3 Visionsstaub 4.2.4 Traumstaub 4.2.5 Illusionsstaub 4.3 Essenzen 4.3.1 Magie-Essenzen 4.3.2 Astral-Essenzen 4.3.3 Mystiker-Essenzen 4.3.4 Nether-Essenzen 4.3.5 Ewige-Essenzen 4.4 Splitter 4.4.1 Gleißende Splitter 4.4.2 Leuchtende Splitter 4.4.3 Strahlender Splitter 4.4.4 Blitzender Splitter
5 Tipps
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1 Einführung |
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In dieser Beschreibung für Verzauberer geht es nicht so sehr darum bestimmte Trainer deren Orte und Rezepte aufzulisten, sondern eher darum einem interessiertem Leser einen kleinern Überblick in Sachen Verzauberungen zu geben.
In dieser Beschreibung werden KEINE Rezepte aufgelistet, und auch KEINE Liste über benötigte Reagenzien pro Verzauberung geführt. Dafür gibt es schon genug andere FAQs und Datenbanken, die sich mit diesem Thema auseinandersetzen.
Ich möchte hier nur den Beruf Verzauberer, und sein tägliches Handwerk beschreiben, und neuen Mitgliedern die Möglichkeit geben sich zu informieren, bevor sie einen Beruf auswählen.
Wenn ich so nebenbei das Verständnis dafür fördern kann, warum manche Verzauberungen nicht gerade billig sind, dann ist mir das nur recht. |
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2 Allgemeines |
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Um ein paar Kleinigkeiten gleich vorwegzunehmen dachte ich mir wäre es ganz gut, hier mal abzuklären, was so alles möglich und unmöglich ist mit dem Beruf Verzauberer.Es kann immer nur EINE Verzauberung auf EINEM Item (z.B.: Brustplatte, Armschiene, ...) aufgetragen werden.
Es können keine Verzauberungen auf Rüstungen oder Ausrüstungsgegenständen mit Rüstungserweiterungen von Lederern oder Schmieden kombiniert werden. Entweder oder.
Es können keine Waffen-Verzauberungen mit Gegengewichten von Schmieden kombiniert werden. Auch hier gilt: Entweder oder.
Jeder Verzauberung kann durch eine stärkere Verzauberung „überzaubert“ werden.
Jede Verzauberung auf einem Item kann durch eine andere Art von Verzauberung ersetzt werden (z.B.: +5 Kraft auf Armschiene durch +5 Ausdauer auf Armschiene).
Jedes Item kann mehrmals mit der gleichen Verzauberung verzaubert werden. Das kann vor allem vom Verzauberer für das schnelle Steigern des Verzauberungs Skills verwendet werden (siehe auch Kapitel: Tipps).
Nicht alle Gegenstände können mit der gleichen Art von Verzauberung verzaubert werden. Die Verzauberungen werden nach Gegenständen eingeteilt für die es verschiedene Arten von Verzauberungen gibt. Z.B.: Waffe +5 Ausdauer gibt es nicht, Armschiene +5 sehr wohl. Es ist also nicht möglich, ALLE Gegenstände auf Ausdauer/Mana/Kraft/... zu verzaubern.
Nicht alle Rezepte sind bei Verzauberer – Ausbilder erhältlich. Mache dropen nur. Deshalb sollte man immer darauf gefasst sein, dass ein Verzauberer ev. das Rezept für die gewünschte Verzauberung gar nicht hat.
Die Ressourcen für Verzauberungen sind SEHR teuer. Sie stehen in keinem Verhältnis zu dem Output, den man dafür bekommt. Also versteht bitte die Verzauberer wenn sie in Euren Augen „horrende“ Preise für ein bisi +xx verlangen. Gildenintern sollte man sich eh auch anders einigen können.
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3 Verzauberungs Werkzeuge |
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Ein Verzauberer braucht Werkzeuge für seine Verzauberungen. Diese Werkzeuge werden „Ruten“ genannt Je nach Stufe kann er verschiedene und immer stärkere Ruten verwenden.
Das Rohmaterial für eine Verzauberungs-Rute bekommt der Verzauberer von einem Schmied, bzw. von einen NPC Händler. Diese, vom Schmied erstellte bzw. gekaufte Rute, muss zuvor noch vom Verzauberer verzaubert werden, damit sie für Ihn als Werkzeug brauchbar wird. Das Verzaubern einer Rute in eine Runenverzierte Rute kann der Verzauberer selbst machen, dafür wird kein weiterer Spieler oder NPC benötigt.
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3.1 Verzauberungs Ruten |
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In diesem Kapitel werden alle Ruten und deren runenverziertes Äquivalent aufgelistet. Die Reihenfolge ist aufsteigend, beginnend mit der ersten Rute, der Kupferrute, die von einem NPC gekauft werden muss, alle anderen Ruten müssen bei einem Spieler mit Beruf Schmied bestellt und gekauft werden. Ev. findet man auch im AH eine entsprechende Rute für seinen aktuellen Skill.
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3.1.1 Runenverzierte Kupfer Rute |
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Mit der Kupferrute startet der Verzauberer. Die Kupferrute ist die einzige, die nicht von einem Schmied erstellt werden kann, sondern von einem NPC gekauft werden muss.
Nach der Verzauberung der Kupferrute erhält man eine Runenverzierte Kupferrute. Erst dann kann die Rute für Verzauberungen verwendet werden.
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3.1.2 Runenverzierte Silberrute |
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Auf die Kupferrute folgt die Silberrute. Geht zu einem Schmied Eures Vertrauens (Die Gilde bietet sich dafür hervorragend an), und bestellt diese, oder schaut im AH nach, ob ein emsiger Zwerg schon eine reingestellt hat:
Bei der Verzauberung der Silberrute zur runenverzierten Silberrute ändert sich das Aussehen der Rute selbst nicht, deshalb nur ein Bild davon.
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3.1.3 Runenverzierte Goldrute |
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Sobald der Verzauberer fit genug ist, kann er sich an eine Goldrute ranwagen. So wie schon die Silberrute, und alle folgenden Ruten muss man diese käuflich bei einem Spieler-Schmied oder im AH erwerben:
Vorsicht: Für die Verzauberung einer Goldrute in eine runenverzierte Goldrute ist eine regenbogenfarbene Perle notwendig. Sobald man diese mal zufällig findet (meist in Muscheln von Murlocks, oder beim Fischen), sollte man diese nicht mehr aus der Hand geben.
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3.1.4 Runenverzierte Echtsilberrute |
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Hier wird’s jetzt schon spannend. Nicht nur deshalb, weil man mal einen Schmied finden muss, der das schon kann, sondern auch weil für die Verzauberung einer Echtsilberrute zur runenverzierten Echtsilberrute schon ganz nette Items benötigt werden.
Vorsicht: Für diese Verzauberung ist eine schwarze Perle notwendig. Woher man die bekommt ist mir schleierhaft, ich hab Gott Lob eine geschenkt bekommen. Angeblich dropen sie auch von Muscheln allerdings von solchen die von Mobs mit lvl ~40 gelootet werden.
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3.1.5 Runenverzierte Arcanit Rute |
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So, zum Abschluss die Krönung der Ruten. Meine Damen und Herren: Die Arkanit Rute. Zuerst mal einen Schmied anlachen, der einem so etwas baut:
Anschließend die Echtsilberrute auspacken, und mit ein „paar“ zusätzlichen Items folgendes zusammenschweißen:
Schaut nicht nur geil aus, ist es auch.
Vorsicht: Wo soll ich bloß anfangen? Bei der Goldperle? Oder lieber doch bei den 2 großen brillianten Splittern? Oder soll ich ein wenig über die 4 kleinen brillianten Splitter reden? Kurzum, das ganze Zeugs, das man dafür brauch haut einen um. Also besser schon bald genug zu „sparen“ anfangen für die „Megarute“, andernfalls wird man laaaaange warten müssen.
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4 Ressourcen |
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Ein wichtiges Kapitel meiner Meinung nach. „Woher kommt das ganze Zeugs für meine Verzauberungen ?“ werden sich einige fragen. Ich hoffe ich kann hier ein wenig Licht ins Dunkel bringen.
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4.1 Entzaubern |
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„Entzaubern“ ist der aller erste Skill, den ein neuer Verzauberer mit seinem Beruf bekommt (ja, ihr habt schon recht, er bekommt auch gleichzeitig „Verzaubern“, kann aber noch nichts damit anfangen, weil die Ressourcen fehlen).
Grundsätzlich können nur grüne oder bessere (blau, ...) Items entzaubert werden, um daraus die Ressourcen für Verzauberungen zu gewinnen. Wobei wir auch schon beim Hauptproblem des Verzauberer angelangt sind . Aber dazu später mehr.
Was passiert nun beim „Entzaubern“? Dabei werden dem grünen Schwert die Essenzen entzogen, die das Schwert so außergewöhnlich (grün oder noch besser) machen, oder auch die Rüstung zu Staub zermahlen, um neue Verzauberungen machen zu können.
Leider bleibt von einem grünen Schwert, oder einer grünen Rüstung gar nichts mehr übrig, nicht mal ein graues Item. Wenn Ihr Euch also schon mal gefragt habt, warum Verzauberer unter Geldmangel leiden ... jetzt habt Ihr die Antwort. Denn während alle nach den Deadmines zum Händler laufen, und schwer die Kohle einsacken, entzaubert der Verzauberer die paar Items die er beim Würfeln gewonnen hat, und steht mit einer Handvoll Staub in der Pampa .
So, genug Selbstmitleid, es gibt ja auch schöne Seiten an der ganzen Entzauberei. Was glaubt Ihr wie ich mich gefreut hab, als ich meine erste „Grosse Magie Essenz“ aus einem Dolch gezogen hab ... DAS war ein Fest. Da hab ich gleich mal eine Runde „Herbeigezaubertes Wasser“ geschmissen .
Ach ja, leider kann man NICHT vorhersagen, was in so einer Ruessi versteckt ist, bevor man das Teil nicht zerlegt hat. Das macht die Sache nicht unbedingt einfacher. Also ein Zusatz-Skill „nachschauen was da drin verborgen sein könnte“ wäre super, wir Verzauberer können nur hoffen, dass Blizzard mal so was nach-implementiert, aber zur Zeit gibt’s das nicht.
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4.1.1 Woher bekomm ich welche Ressource? |
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Das ist eine sehr schwierige Frage, generell, und meiner Erfahrung nach kann ich folgendes sagen/vermuten:
1. Staub gewinnt man eher aus Rüstungen.
2. Essenzen sind eher in Waffen versteckt und dropen seltener als Staub.
3. Splitter bekommt man aus beiden Kategorien, allerdings sind diese am aller seltensten, vor allem die großen Splitter.
Diese Regel ist nicht IMMER gültig, ich habe extra „eher“ geschrieben, weil es sehr wohl Ausnahmen gibt. Diese Aussagen beruhen auch auf meinen Erfahrungen, nagelt mich also nicht gleich fest. Ich selbst hab auch schon oft ne Essenz aus einer Rüssi gezogen, aber viel viel öfter gewinne ich Staub.
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4.2 Staub |
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Ok, beginnen wir nun mit den eigentlichen Ressourcen, und da mal mit Staub, denn so fängt alles an (so hat es jedenfalls bei mir angefangen). So wie schon bei den Ruten, mache ich das aufsteigend, also beginnend mit dem „niederwertigsten“ Staub, aufsteigend bis zum Superdust.
Anmerkung: Ich versuche zu jeder Ressource anzufügen, welche Items man entzaubern sollte um diese Ressource zu bekommen. Dafür gibt’s natürlich keine Garantie ... als nicht böse sein, wenn’s nicht gleich klappt.
Anmerkung: Ich hab irgendwie das Gefühl, dass die Ressourcen aus „Entzauberungen“ auch ein wenig vom Level des Verzauberungs Skills abhängig sind. Also je höher der Verzauberungs Skill, je höher die Wahrscheinlichkeit was Gutes aus einem entzaubertem Gegenstand zu bekommen. Das ist aber nur ne Vermutung von mir, und ich bin nicht bös, wenn man mich jemand eines Besseren belehrt .
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4.2.1 Seltsamerstaub |
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Das grüne Zeugs, mit dem man seine ersten Schritte als Verzauberer macht. Es kommen meist mehrere „Seltsamer Staub“ aus einem Item raus, kann aber auch nur einen geben.
Items: Den meisten Seltsamen Staub hab ich aus Rüstungen aus dem Deadmines und aus grünen Leinen Rüstungen gewonnen, die ich selbst geschneidert habe.
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4.2.2 Seelenstaub |
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Schon etwas besserer Staub, mit dem man schon ganz lustige Verzauberungen machen kann.
Items: Manche Rüssis aus den Deadmines, bzw. gruene Rüssis von Mobs > lvl 20. Grüne, selbst geschneiderte Rüssis aus Wolle geben so was auch gern her.
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4.2.3 Visionsstaub |
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Ne tolle Sache dieser Dust. Damit lassen sich besonders Armschienen toll verzaubern.
Items: Rüssis aus Gnomeregan, oder aus dem Kloster. Seiden Rüstungen verwandeln sich auch sehr gerne in das Zeug.
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4.2.4 Traumstaub |
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(Ich hoffe in der Deutschen Version heißt das auch so) Hab ich leider noch nie bekommen, kann ich also noch nicht viel drüber aussagen.
Items: Keine Ahnung, wie gesagt, ist mir noch nie untergekommen. Update kommt sobald ich mehr weiß.
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4.2.5 Illusionsstaub |
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(Ich hoffe in der Deutschen Version heißt das auch so) Hab ich leider noch nie bekommen, kann ich also noch nicht viel drüber aussagen. Ist aber sicher der Hammer dieses Zeugs.
Items: Keine Ahnung, wie gesagt, ist mir noch nie untergekommen. Update kommt sobald ich mehr weiß.
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4.3 Essenzen |
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Essenzen hab ich hauptsächlich aus Waffen gewonnen. Aber auch Ringe geben manchmal ein wenig davon her. Ich hab eigentlich immer ein bisi weniger Essenzen als Staub auf Lager. Ob das daran liegt, dass man mehr Rüstungen als Waffen findet beim Questen, oder das Zeugs einfach schwerer dropt kann ich nicht sagen ... Statistik führe ich noch keine.
Anmerkung: Bei den Essenzen gibt es immer kleine und große. Diese kann man beliebig umwandeln, je nach dem welchen Typ (klein/groß) man gerade für seine Verzauberung braucht. Das Verhältnis ist dabei 1 zu 3, also eine große Essenz lässt sich in 3 kleine verwandeln, und umgekehrt. Der Vorgang kann beliebig oft wiederholt werden. Ein linker Maus-Klick genügt.
Anmerkung: Wie gesagt dropen Essenzen nicht so häufig wie Staub, allerdings brauch man für seine Verzauberungen auch nicht so viel davon. Das hat man also ganz gut geregelt bei Blizzard.
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4.3.1 Magie-Essenzen |
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Sind die „Starters“ unter den Essenzen. Bekommt man rel. oft, und es kann schon mal passieren, dass man davon einen „Überschuss“ hat J. In solchen Fällen: AH hilft einem das Zeug loszuwerden.
Items: Die meisten hab ich aus Waffen aus dem Deadmines und aus grünen Leinen Rüstungen gewonnen, die ich selbst geschneidert habe. Die „Braune Leinenrobe“ dropt diese Essenzen recht gerne.
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4.3.2 Astral-Essenzen |
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Die Astral Essenzen dropen schon etwas seltener. Hatte aber auch bei denen nie einen Mangel zu beklagen.
Items: Manche Waffen aus den Deadmines, bzw. grüne Waffen von Mobs > lvl 20. In den Palisaden gibt’s viel von dem Zeug. Die „Defias“ Dolche scheinen ein Abo drauf zu haben.
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4.3.3 Mystiker-Essenzen |
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Same Stuff same Shit, nur halt ein paar Level höher.
Items: Waffen aus den Palisaden, Gnomeregan und dem Kloster.
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4.3.4 Nether-Essenzen |
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(Ich hoffe in der Deutschen Version heißt das auch so) Hab ich leider noch nie bekommen, kann ich also noch nicht viel drüber aussagen.
Items: Keine Ahnung, wenn mir jemand einen Tip gibt, bin ich dankbar. Ich brauch das Zeug eigentlich schon.
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4.3.5 Ewige-Essenzen |
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(Ich hoffe in der Deutschen Version heißt das auch so) Hab ich leider noch nie bekommen, kann ich also noch nicht viel drüber aussagen.
Items: Keine Ahnung, wenn mir jemand einen Tip gibt, bin ich dankbar. Ich denke mal das wird mit Stufe 60 dann interessant.
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4.4 Splitter |
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Um nicht alles zu einfach zu machen, gibt es auch noch Splitter jeglicher Art. Besonders tolle Verzauberungen brauchen auch noch Splitter für die Verzauberung. Also hier hat Blizzard fast schon ein wenig übertrieben.
Splitter kann man theoretisch aus allem bekommen, praktisch hab ich aber die Erfahrung machen müssen, dass sie eher aus Waffen und Ringen dropen.
Aus einem langen Seidenumhang hab ich auch mal einen Splitter gezogen, aber ich vermute das war mehr Glück als Verstand.
Jedenfalls sind das mit Abstand die am schwersten zu bekommenden Teile. Und eine Verzauberung wofür man einen Splitter braucht ist auch besonders kostspielig. Ich schreib hier extra keine Items mehr dazu die man dafür entzaubern kann um einen Splitter zu bekommen, das wäre einfach zu vermessen.
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4.4.1 Gleißende Splitter |
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Die erste Stufe Splitter, die man bekommt.
Kleiner und großer Splitter. |
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4.4.2 Leuchtende Splitter |
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Die zweite Stufe.
Kleiner und großer Splitter. |
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4.4.3 Strahlender Splitter |
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Kleiner und großer Splitter. |
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4.4.4 Blitzender Splitter |
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Kleiner und großer Splitter. |
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5 Tipps |
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Hier noch ein paar Tipps, wie ich denke, dass man sich ev. leichter tun könnte als Verzauberer. Also keine Garantie, dass es dann auch genauso klappt.
1. Wer Geld verdienen will, mit seinem Beruf, der sollte die Hände lassen vom Verzaubern. Wenn sich viele mit Stufe 40 ein Pferd kaufen werd ich durch die Finger schauen, weil ich immer knapp bei Kasse bin, selbst jetzt mit Stufe 37. Verzauberer bringts nicht wenn man Geld verdienen will, denn die Items, die andere für gutes Geld verkaufen müssen Verzauberer entzaubern.
2. Schneider eignet sich super in Kombination mit Verzauberer. Viele Ressourcen, vor allem am Anfang (bis Skill ~100), lassen sich toll aus den selbst geschneiderten Sachen erstellen. Und auch später geht’s noch ganz gut, allerdings langsamer.
3. Schmied sein neben Verzauberer ist wahrscheinlich auch nicht schlecht. Dabei kann man sich die Waffen für die Essenzen selber basteln. Allerdings gibt’s dann kein Bergbau dazu, und ich hab keine Ahnung wie sinnvoll es ist Schmied ohne Bergbau zu sein, wenn man eh kein Geld hat...
4. Versucht gar nicht erst Euer Zeug (Verzauberungen) an Fremde zu verkaufen. Dabei verliert man nur Zeit, in der man sich grüne Items in Instanzen holen könnte. Bietet sich mal zufällig die Gelegenheit (weil grad mal einer nach einem „Wildtiertöter“ schreit um seine Keule zum Leuchten zu bringen) könnt Ihr ja zugreifen. Geld lässt sich damit aber keines verdienen meiner Meinung nach.
5. Sucht Euch (am besten in der Gilde) einen Kumpel, dem Ihr Verzauberungen zum Nulltarif anbietet, und der Euch als Gegenleistung mit grünen Items versorgt. (2mal der Loot aus einer Instanz ist 2mal so schnell steigen beim Verzaubern).
6. Wenn Ihr Schneider seid, kann man auch super Stoffe gegen Verzauberungen tauschen. Oder Ihr habt ne nette Gilde, die Euch mit Stoffen versorgt.
7. Sucht Euch einen Schmied als Kumpel, der Euch als Gegenleistung für Verzauberungen mit seinen selbsterstellten grünen Waffen versorgt.
8. Die Gilde, und Kumpel in der Gilde sind Euer wichtigstes Hab und Gut. Frei nach dem Motto: „Wie man in den Wald hineinruft, so kommt’s auch zurück“. Wenn Ihr Eure Gilde unterstützt, dann hilft sie Euch auch, und dann geht alles schneller, sowohl das questen und leveln, als auch das steigern der Berufs-Skills.
9. Sucht Euch eine „billige“ Verzauberung die nicht viele, oder zumindest billige Ressourcen benötigt, und verzaubert ein Item immer und immer wieder. Alle 5 Skill Points zum „Uncle Verzauberungs Lehrer“, und schwups ist man schon auf Skill Level 150.
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